21 de out. de 2015
13 de out. de 2015
Fallout 4
Olá pessoal, sejam Bem Vindos ao XLED Gameplay.
Gostaria de falar um pouco sobre o aguardado FALLOUT 4 e seus requisitos de sistema, sim, foram divulgados há algum tempo atras e para minha surpresa os requisitos recomendados são consideravelmente altos, porém, acredito que vale algumas ressalvas sobre os requisitos recomendados de FALLOUT 4, e dependendo destas observações, talvez o jogo não esteja assim tão pesado.
Vamos la, aqui estão os requerimentos mínimos e recomendados:
Requisitos mínimos:
Windows 7/8/10 (sistema operacional apenas 64-bit)
Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz ou equivalente
8 GB RAM
30 GB HDD
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB ou equivalente
Requisitos recomendados:
Windows 7/8/10 (sistema operacional apenas 64-bit)
Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent
8 GB RAM
30 GB HDD espaço
NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB ou equivalente
Fonte Oficial clique aqui
Pois bem, os recomendados podem assustar um pouco, rs... mas isso me faz pensar: terá a Bethesda pensado nestes requisitos tendo em mente configurações em ultra, 4k à 60fps, ou seria ultra 1080p à 60fps?
Bom, este detalhe faz muita diferença, eu considero que: i7 4790 + gtx 780 para jogar em ultra à 4k o jogo estaria realmente muito leve, já que resoluções altas assim são bastante fominhas em matéria de hardware, por outro lado, se os requisitos recomendados são para jogar em ultra à apenas 1080p... bem... rs... acho que a maioria poderia dizer: etaaa joguinho pesado! hum.... será mesmo? Detalhe: uma gtx 970 tem desempenho bem parecido à uma gtx 780 custando até a metade do valor da 780, então, o jogo é pesado? Ao meu ver.... não.
Sobre os processadores, acredito que para jogar a 1080p em configurações altas e talvez à 60fps, um i5 4460/fx 8350 sejam suficientes, se precisar mais poder de fogo, não creio que será muito além disso. (espero eu)
Os dois parágrafos acima não seguem nenhuma regra específica, lembrando que diversos outros fatores NÃO mencionados influenciam no desempenho geral de um game, eu apenas tentei ilustrar alguns possíveis cenários.
É isso pessoal, este post fica por aqui, mas antes de me despedir, deixo este breve recado, o canal XLED Gameplay no youtube será lançado 1 dia após o lançamento de FALLOUT 4, assim, terei tempo de gravar o primeiro gameplay do game e do canal, renderizar e upar o vídeo, nele, vou falar bastante sobre minhas impressões do game e principalmente sobre seu desempenho.
Teh mais pessoal!
2 de out. de 2015
Lançamento para PC Dragon's Dogma: Dark Arisen 2016
Olá amigos, o primeiro post do
XLED Gameplay vai abordar uma "pequena" reflexão sobre Dragon's
Dogma: Dark Arisen, jogo lançado originalmente em 2012 com nome Dragon's Dogma,
e "relançado" em 2013 com um grande pacote de expansão, passando a se
chamar Dragon's Dogma: Dark Arisen.
A versão "Dark Arisen" trás um novo
local para explorar: "Bitterblack Isle" ou ilha Bitterblack, além de
novos equipamentos e novas e fantásticas criaturas.
As duas versões foram lançadas para ps3 e xbox
360.
Eu mencionei acima que esta seria uma reflexão sobre o jogo porque acredito que este é o caso de um grande game que no fim das contas sofreu com a má sorte de ter sido lançado em um momento que outro jogo fantástico estava em seu auge, me refiro ao quinto jogo da franquia The Elder Scrolls, o fantástico TESV:Skyrim. Sou jogador assíduo de TESV:Skyrim, para mim, sem sombra de dúvidas é um dos jogos mais incríveis que eu tive o prazer de jogar desde quando eu era apenas um moleque de 10 anos de idade em 1990 com meu master system.
Dragon's Dogma é um RPG de ação, temos um
mundo aberto para explorar, infelizmente apenas duas cidades (para um RPG de
mundo aberto, duas cidades é muito pouco), como todo bom RPG temos as classes
que podemos escolher, neste caso, chamadas de vocações, (podemos alternar entre
as vocações a qualquer momento do jogo), temos ciclo dia/noite, e centenas de
inimigos para enfrentar, tudo isso contando com uma qualidade gráfica
aceitável, não é nenhum primor, ainda sim cumpre bem seu papel, o destaque aqui
fica por conta do sistema de iluminação que é realmente muito agradável.
Em Dragon's Dogma podemos criar nosso
personagem principal e também nosso peão principal, sobre o sistema de pawns
(peões) vou comentar um pouco adiante, no mais, o sistema de criação de
personagens possui uma boa grade de opções para customizar seu herói, desde o
gênero sexual, à cor dos cabelos, forma de andar, postura, altura e peso, este
ultimo altera o total de carga que seu personagem pode carregar sem perder
performance (stamina) ao correr ou agarrar-se aos inimigos.
Na realidade, o ponto chave deste texto e do
próprio jogo à qual gostaria de me apegar é o sistema de batalhas, poderia
descreve-lo simplesmente como: viciante!
Em um primeiro momento, toda a mecânica do
sistema de batalhas de DD é bem fácil, intuitiva e fluída, conforme adquirimos
"intimidade" com o jogo, o sistema de batalhas se mostra muito mais
profundo, mas isso não é ruim, ao contrário, é muito bom. Em Dragon's Dogma,
temos os followers, seguidores em bom português, os followers são chamados de
pawns, ou peões, podemos contar com até três pawns em nossa party. Quando eu
mencionei que o sistema de batalhas ganha uma profundidade maior conforme
jogamos, o sistema de pawns está incluso, os jogadores de MMORPGs vão
identificar com maior facilidade os termos usados aqui. Ao explorar todo o
Gransys, uma província dividida na região oriental da península Liogran, local
onde a história se passa, nos damos conta de que saber montar uma party
equilibrada pode ser a chave do sucesso em Dragon's Dogma ou pelo menos ser a
chave para muita diversão. Entre as vocações contamos com: Warrios e fighters,
estas duas primeiras são os famosos "tankers", responsáveis por
absorver grandes quantidades de danos e tentar manter os inimigos longe das
outras classes com HP (life, vida) menor; temos o Strider, um arqueiro que também pode usar adagas, este, responsável por causar danos; o Ranger que
nada mais é do que uma classe avançada do Strider, porém, diferentemente do
Strider, o Ranger é um arqueiro que faz uso do arco longo (o Strider usa arcos
curtos) e ainda conta com as adagas, de longe uma das classes com o maior dano
do jogo; Mage ou mago, pode causar danos mágicos mas sua principal função aqui
é com certeza ser o healer da party além de poder dar buffs preciosos para os
outros membros do grupo; Sorcerer, uma versão avançada do Mage, o Sorcerer
perde a capacidade de curar (healer), mas em contra partida possui um
elevadíssimo dano mágico e ainda conta com as melhores habilidades para causar
dano mágico em área; por fim temos ainda
mais três classes disponíveis no jogo conhecidas como vocações híbridas, são
elas: Assassin, com certeza a classe mais polivalente, pode usar quase todas as
armas do jogo e ainda conta com habilidades únicas que favorecem aos players
que pretendem dispensar a companhia dos pawns; Magic Archer, como o próprio
nome diz, um arqueiro mágico, faz uso das adagas para causar danos físicos e
seu arco mágico (possui skills com efeitos realmente muito bonitos e consegue
causar uma grande quantidade de dano);
por último mas não menos importante o Mystic Knight, ou Cavaleiro
Místico, faz uso de espadas e escudos e ainda pode usar habilidades mágicas com
grande dano em área. As três vocações finais mencionadas acima podem ser usadas
apenas por seu próprio personagem.
No momento de recrutar os Pawns, o jogador é
levado ao Rift (um lugar em que podemos convocar os Pawns e analisar seus
atributos e equipamentos), entre os atributos, existe um em especial que
determina a personalidade do Peão, chamado de "Pawn Inclination", são
elas: Scather, Medicant, Mitigator, Challenger, Utilitarian, Guardian, Nexus,
Pioneer, Acquisitor, a personalidade/inclinação de um peão determina como ele
agirá nas mais diversas situações, por exemplo: ao escolher um tanker para nos
acompanhar prefiro que ele possua a inclinação "Pioneer" (pioneiro),
esta característica faz com que o peão ande à frente do player e sempre
mantendo uma certa distancia, isso faz com que inimigos à frente visualizem e
ataquem o tanker antes que possam chegar ao meu personagem, para o tanker,
também pode ser usado a inclinação "guardian", neste caso o tanker
vai permanecer próximo ao meu personagem, mas isso poderá se tornar em um
grande problema, se o jogador gosta de jogar com um socerer, deve levar em
consideração que o mesmo possui um tempo de conjuração elevado, neste momento
será um alvo fácil, (...) é uma péssima ideia manter um tanker próximo de mais,
lembrem-se que ele vai atrair a atenção dos inimigos para si.
Cada opção de personalidade do
peão deve ser analisada para empregar corretamente seu uso, facilitando assim o
gameplay.
Dragon's Dogma possui um sistema de crafting,
mas não podemos forjar um equipamento a partir do zero, temos que comprá-los ou
consegui-los através de loot, -"Leandro, onde está o sistema de crafting
nisso? Calma, ele é um pouco diferente mas existe, ao conseguir um item, uma
arma ou armadura, este virá no nível zero, mas eles podem ser aprimorados até o
nível 3 coletando materiais e levando para um comerciante, temos também o nível
quatro, mas este depende de sorte, ao enfrentar um dragão, há a chance de seu
equipamento ir para o quarto nível de aprimoramento, ganhando o status de
Dragonforged (forjado pelo dragão), agora seu equipamento apresentará um
pequeno ícone de cor vermelho em forma de dragão, mas não termina por aí, com a
chegada da expansão Dark Arisen, os equipamentos ganharam mais dois níveis de
aprimoramento, após conseguir o status de Dragonforged, podemos aprimora-los ao
quinto nível, o ícone do dragão agora será azul e conhecido como "Silver
Rarifying", e por fim, o sexto nível é chamado de "Gold Rarifying",
o ícone agora será dourado, lembrando que, a cada aprimoramento os atributos do
equipamento em questão serão aumentados. Ok, isto não é exatamente um sistema
de crafting, digamos que um sistema de aprimoramento... (?) ...mas tem!
A mecânica de combate proposta em Dragon's
Dogma é feita ao melhor estilo "hack n slash". Como é um jogo em
mundo aberto, é normal nos encontrarmos vagando sem perigo em certos momentos,
porém, por mais que não vejamos algo potencialmente perigoso isso não quer
dizer que o perigo não esteja ali. É muito comum em Dragon's Dogma sermos
surpreendidos por um pequeno grupo de goblins ou outros tipos de inimigos como
lobos, guerreiros esqueletos, mortos vivos, entre outros. Inicialmente, isto
pode não ser um grande problema, afinal, estes estão entre os inimigos mais
fáceis de derrotar, mas a situação pode ficar feia se, em meio à uma luta
contra um grupo destes, uma quimera ou grifo resolver participar da
"fuzarca", neste ponto, a confusão está armada e tende a piorar muito
se você estiver explorando durante a noite, os inimigos costumam aparecer em
maior número.
O sistema de batalhas de Dragon's Dogma nos dá
a possibilidade de escalar criaturas, (Shadow of the Colossus manda lembranças)
tá bom, tá bom, as criaturas de Dragon's Dogma não são tão grandes quanto às
encontradas em Shadow of the colossus, ainda sim, são grandes o suficiente para
você escala-las, entre as maiores estão os dragões: Grigori e Ur-Dragon, ambos
presentes no jogo original e na versão "Dark Arisen"; HYDRA, uma
serpente gigantesca com quatro cabeças; Daimon, um dos Bosses de "Dark
Arisen" e ele ainda conta com uma transformação (não, ele não é o Vegetta
muito menos o Goku); Gorecyclops
(Condemned), um cyclop muito diferente dos outros encontrados em
"DD", este é muito maior, muito mais ágil e violento, apesar disso, é
comum o encontrarmos acorrentado pelas masmorras da ilha bitterblack, e não
duvide, se você não possui equipamento de alto nível, passe sem provocá-lo, na
maioria das ocasiões em que você encontrar com um Gorecyclops (Condemned) ele
estará acorrentado, se você não o atacar ele o deixará em paz, entretanto,
alguns equipamentos necessitam de materiais dropados deste gigante; Gazer, mais
um dos Bosses da ilha Bitterblack; além destes citados, ainda encontraremos
criaturas menores com possibilidades de escala-los, mas atente que eu disse
"menores" e não "pequenas", os cyclops comuns ainda são
bastante grandes, quimeras, grifos e os dragões comuns do jogo ainda possuem um
tamanho respeitável.
Na minha humilde opinião, Dragon's Dogma é um grande jogo, sem sombra de dúvidas, que infelizmente, talvez não tenha tido a devida divulgação ou que tenha tido o azar de ter sido lançado muito próximo à data de lançamento de The Elder Scrolls v: Skyrim.
Apesar de eu ser um fã incondicional de
"TESV: Skyrim", admito que gastei 6 vezes mais tempo jogando Dragon's
dogma por ser um jogo simplesmente VICIANTE!
Felizmente lhes trago uma boa notícia,
finalmente Dragon's Dogma: Dark Arisen será lançado para PC em janeiro de 2016,
se você não teve a oportunidade de jogar esta é sua chance de conhecer este
jogo incrível!